直接回答:只是想让模型显示成线框,给材质加 wireframe: true 就够了;想在实体模型上叠加一层线框,就得用 WireframeGeometry 单独构造并作为第二个对象放进场景。
如果你想要在 three.is 中把模型变成线框图,可以使用下面的方法
1.使用 THREE.WireframeGeometry 将模型的几何体转换为线框几何体
1 | // 从模型的几何体创建一个线框几何体 |
2.使用 THREE.LineSegments 创建一个线框对象,并将线框几何体传递给它
1 | // 使用线框几何体创建线框对象 |
3.将线框对象添加到场景中。
1 | //将线框对象添加到场景中 |
4.设置线框对象的材质,并调整线条的颜色和宽度
1 | // 设置线框的材质 |
这样,你就可以在 three.js 中创建一个线框模型了。
相关问题
three.js 模型变成线框模型后方向错误
在 threejs 中,可以使用 THREE.EdgesGeometry 类来将模型变成线框模型。首先,需要创建一个 THREE.EdgesGeometry 对象,然后将模型的几何体作为参数传入。例如:
1 | let edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry); |
然后,可以创建一个线条材质,并将其应用到一个线段对象上,最后将这个线段对象添加到场景中。例如:
1 | let material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x000000}) |
如果线框模型的方向错误,那么可能是模型的顶点顺序问题造成的。你可以尝试使用 TEREE,Geometry.computevertexNormals()来计算出正确的法向量,然后再将模型变成线框模型
如果问题仍然没有得到解决,可以尝试检查模型的几何体数据是否正确,也可以尝试调整光照和材质的设置。
three.js 如何把模型变成蓝色的线框模型
可以使用 threejs 的 EdgesGeometry 和 LineSegments 类来实现这一效果。首先,你需要准备好你的模型并加载到场景中。然后,你可以使用 EdgesGeometry 类来从你的模型几何体中提取边缘信息,并使用 lineSegments 类将这些边缘信息渲染成线段。最后,你可以设置线条的颜色来改变模型的颜色 下面是一个简单的例子:
1 | // 获取模型几何体 |
这篇笔记整理自我自己的实践记录,如果做法有出入,或者你踩过别的坑,欢迎到留言板一起聊聊。