Three.js 常见问题汇总

使用 Three.js 时反复遇到的那些问题:加了后期处理器之后场景变黑、模型加载不出来、透明物体渲染顺序错乱、性能突然下降。

技术笔记 / 前端排错Three.jsWebGL

Three.js Shader 笔记

GLSL 的基本结构、uniform 与 varying 的作用、顶点着色器与片元着色器的分工,以及怎么把 ShaderMaterial 挂到 Three.js 的网格上。

技术笔记 / 前端Three.jsWebGLShader图形

Three.js 把模型变成线框图

两种做线框的办法:给材质开 wireframe 开关,或者用 WireframeGeometry 单独生成线框几何体,并说明什么时候必须用后者。

技术笔记 / 前端Three.js3D线框

Three.js 笔记:场景、相机与渲染

搭建 Three.js 场景的基本要素:场景、相机、渲染器、光源与模型加载,以及相机类型选择和渲染循环的写法。

技术笔记 / 前端Three.jsWebGL3D

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