Three.js 常见问题汇总使用 Three.js 时反复遇到的那些问题:加了后期处理器之后场景变黑、模型加载不出来、透明物体渲染顺序错乱、性能突然下降。2024-03-28技术笔记 / 前端排错Three.jsWebGL
InfluxDB 数据模型:bucket、measurement、tag、field用关系型数据库做类比讲清 InfluxDB 的几个概念:bucket 相当于库、measurement 相当于表、point 相当于行,tag 与 field 的区别在哪。2024-03-20技术笔记 / 数据库InfluxDB时序数据库数据模型
HarmonyOS 工程结构与随手记HarmonyOS 工程的目录结构:AppScope、entry 模块各自的职责,配置文件放在哪里,以及新建页面和资源的组织方式。2024-03-19技术笔记 / 鸿蒙开发HarmonyOSArkTS移动开发
SSE 接口需要的 Nginx 配置SSE 长连接被 Nginx 缓冲住、前端收不到消息,问题出在 proxy_buffering 和超时设置上,本文给出可以直接用的 location 配置。2024-03-08技术笔记 / 前端前端NginxSSE代理
BLE 是怎么工作的:广播、连接与 GATTBLE 为什么省电、广播包里有什么、扫描到连接的过程是怎样的、连上之后数据按 GATT 的 Service 和 Characteristic 组织。附 MTU、分包和常见调试思路。2024-02-04技术笔记 / 通讯协议蓝牙BLE物联网协议
BLE 协议分层笔记BLE 各层在做什么:链路层的五态、GATT 与 GAP 的分工、Profile 与 Service 的关系,以及 CC2540 这类常见芯片的结构。2024-02-04技术笔记 / 通讯协议蓝牙BLE物联网协议
蓝牙各版本有什么区别从 2.0 到 5.x 的演进:EDR 提速率、SSP 简化配对、BLE 从 4.0 开始独立分支、5.0 之后在距离和广播容量上的变化。2024-01-26技术笔记 / 通讯协议蓝牙BLE协议
Three.js Shader 笔记GLSL 的基本结构、uniform 与 varying 的作用、顶点着色器与片元着色器的分工,以及怎么把 ShaderMaterial 挂到 Three.js 的网格上。2023-12-17技术笔记 / 前端Three.jsWebGLShader图形
Docker 镜像瘦身:为什么你的镜像越做越大只有 RUN、COPY、ADD 会增大镜像体积,用 docker history 定位大的层,再通过精简层数、合并命令、清理缓存把镜像压下来。2023-11-15技术笔记 / DockerDocker镜像体积优化